GameplayAbility [Effects]——[BUFF执行体] 与游戏性能力系统的大多数其他部分不同,游戏性效果通常不会覆盖基本类,UGameplayEffect无论是本机代码还是蓝图代码。相反,游戏效果被设计为纯粹通过变量进行配置。以下是您可以调整的游戏性效果的些主要属性: Unreal Engine, 未分类 2019/05/12 围观:0人 阅读全文 评论
U3D物品系统之装备[2] 如果采用pureMVC去注册面板事件的话,就会有很鸡肋的问题,一个面板里面会有很多小的面板,小的面板里面又有很多各种事件。 那么按照UI模块划分,V去注册事件的话,就会很不好用,而且效率也不过。 C#, Unity3D, 未分类, 游戏开发, 编程语言 2015/07/08 围观:0人 阅读全文 评论