Unity3D中,脚本执行顺序问题 因为没法分清楚那个脚本的Awake()方法先被调用,而我通常把对对象的实例化工作放在Awake()方法中,这导致我在调用不同脚本中的对象时产生了空指针异常。 Unity3D, 游戏开发 2015/07/08 围观:0人 阅读全文 评论
Unity3d 刚体与障碍物解疑 Unity3d 障碍物:主角绑定Collider组件,Is Trigger不打勾,其他默认。主角绑定Rigidbody组件,Use Gravity打勾,Is Kinematic不打勾,Constraints是当前力不作用于,Freeze Rotation x,y,z打勾。 C#, Unity3D, 游戏开发, 编程语言 2015/07/08 围观:0人 阅读全文 评论
U3D物品系统之装备[2] 如果采用pureMVC去注册面板事件的话,就会有很鸡肋的问题,一个面板里面会有很多小的面板,小的面板里面又有很多各种事件。 那么按照UI模块划分,V去注册事件的话,就会很不好用,而且效率也不过。 C#, Unity3D, 未分类, 游戏开发, 编程语言 2015/07/08 围观:0人 阅读全文 评论