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UE4 代码层读取蓝图层对象资源TAssetPtr 直接使用TableResources.Get()获取对象会出现为空的情况,但是在编辑器上把资源打开一遍之后,就不为空了,重新启动项目之后还是出现为空。 C++, Unreal Engine 2017/09/15 围观:0人 阅读全文 评论
UE4 TSharedPtr和UObject的垃圾回收 存储一个非反射的UObject裸指针是很危险的,因为垃圾回收系统不知道你在引用着它 C++, Unreal Engine 2017/08/20 围观:0人 阅读全文 评论