GameplayAbility 简介

    该Ability系统是以虚幻4插件的形式存在,所以使用之前是需要启用的

    同时项目Source下的build.cs是需要包含Ability相关模块的
    PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks", "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

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    这个系统的核心在AbilitySystemComponent,通过这个组件访问游戏系统的接口,这个组件管理着Gameplay Attributes (游戏属性)、Gameplay Events(游戏事件)、GameplayAbilities(存储游戏能力),甚至处理绑定玩家的输入激活游戏能力、确认和取消命令。任何需要这个系统能力的都需要和这个组件打交道。

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