Unreal Engine 4 打包APK发布安卓手机记录

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    首先用UE4创建一个你喜欢项目,官方简单实例,然后开始你的打包之旅。
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    我去怎么这么多?
    Android打包的这几个配置在官方文档里有说明 ,简单来说为什么要分这么多。是因为手机的GPU核心不一样。。就像PC的显卡 也分 N卡和A卡
    安卓的GPU也分很多种。所以在打包的时候会有这么多选项。原因是为了对贴图进行优化。
    最后得出结论,目前UE4做安卓的话是有很多的问题有待解决,比较蛋疼。
    他的打包是有有针对的。
     
    如果你想所有的都支持,那么就选第一个,但是问题来了,你的安装包会很大。
    ACT是针对高通的GPU(CPU),目前高通的时常占有率比较高。
     
    另外,高通的版本也很多,所以很多问题还是未知的。
     
    进入正题,选择Android(所有)
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    得安装东西。
    安装 android SDK,这个可以考虑下载离线包。
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    安装成功了,重新启动UE4编译器就好了。
    当你再次选择这个的时候,就会打开浏览文件夹,让你把android包放在哪?
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    当然,你也可以选择直接打包你现在和电脑连上的android设备。
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    事实上,打包到平台还是需要一些配置的,要不然可能产生一些你不可以预测的错误。
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    最后打包出来如下。
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    经过点击bat文件,然后把obb数据包和APK文件一起安装到手机。
    可能有人疑问,为啥分obb和apk,其实这个也挺常见。
    但是你需要全部打包到APK也可以,根据不同的需求吧。
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    这里是可以选择的。
    最后就如愿的编译到android手机了。
    下一篇将带来,IOS的编译之路,IOS问题还是比较多的,各种开发者账号,证书,签名各种导入配置,花了不少时间。

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    作者: 大帅纷纭

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