Unreal Engine 4 打包IPA发布IOS手机记录

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    首先用UE4创建一个你喜欢项目,官方简单实例,然后开始你的打包之旅。
    IOS之路
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    众所周知,叫我们安装iTunes.
    安装成功之后,这里有可选择的设备!。
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    当点击苹果设备时候,或出现以下错误。
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    相信在做过编译IOS版本的人都知道,你想打包项目,得需要开发者账号。想要真机测试,还得付99美元/年来获取证书。
    clipboar2d
    你可以点击教程,然后他就开始告诉你你需要做些什么。
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    你没有证书和移动配置。
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    创建证书和配置,这里也详细的讲到了,如果你之前做过开发,可以原来的证书。如果没有,你需要去做一些创建APP ID啊等等。
    78550575
    之后指南就到这里了。
    那我开始搞定证书问题。
    假如你已经有了开发者账号,并且你花了99美元。
    那么你就会看到这里
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    我这边是原来其他项目编过IOS,所以证书和配置都有的,我只需要下载。
    首先获取配置,你可以选择添加,或者用你原来有的。记住必须是development.
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    然后再把证书找到,你一样可以选择添加或者,下载你原来有的。记住必须是development.
    clipb1ard
    我们该怎么去用呢?回到上面如图
    clipboar1d
    告诉我们得用IphonePackager.exe工具对吧。OK
    clipb1oard
    启动.exe。然后看到
    clip1board
    我们之前已经获得了配置和证书。
    导入进去,如果成功会出现clipboar1d1
     要不然就是不匹配,证书或者配置是不是匹配的。
    到这里,我们可能会忽视一个问题
    c1lip1board
    需要key,当然这里给了我们2种获取方式,一种是在MAC上使用keychain钥匙串导入.p12文件。在MAC上安装证书,会出现这一步
    并且拿到.p12文件。
    还有一种就是通过在PC上使用OpenSSL签名方式也可以获得到.keys文件。
    因为我个人已经弄完了,不能完全重现那个过程,但大概流程如此。
    当这些完成之后,就可以点击Ready to Package,完成配置。
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    最后,你可以打包一下IOS试试,之后就不会出现连个红色错误证书和签名了。
    打包的时候,你可以打包在PC上的ipa文件,或者直接运行打包到连上PC的手机。
    最后可能还会出现一个安装的错误,那就它无法安装到你的设备。
    这是因为设备是不被许可的。
    cli11pboard
    最后大功告成,真机顺利运行。
    
    
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已经有3 人抢在你前面了~

  • 钕籽岩岩 8年前 (2016-02-24)

    你好,我想问一下发布到IPad上有锯齿怎么办?我把抗锯齿都打开了,是不是需要什么插件啊

    • 大帅纷纭 8年前 (2016-02-24)

      有锯齿主要是硬件上跟不上,你可以试着调节打包的质量,或者用后期盒子去处理一下

  • 太有用了,对于我这等初学的人,喜欢看你的教程 7年前 (2016-08-08)

    太有用了,对于我这等初学的人,喜欢看你的教程