Unity3D中,脚本执行顺序问题

    unity 3D中,脚本执行顺序问题


    三个物体: 'Cube'  'Main Camera'  'Plane'

    对应三个脚本:camera.cs  cube.cs  plane.cs

    在物体对应的脚本中的Awake() 方法里面分别都有输出语句,执行结果为:

    实在搞不明白为什么:  Plane 物体的脚本会最先执行。


    因为没法分清楚那个脚本的Awake()方法先被调用,而我通常把对对象的实例化工作放在Awake()方法中,这导致我在调用不同脚本中的对象时产生了空指针异常。

    所以请您指点一下:不同物体的不同脚本中Awake()方法被Unity3D调用的先后顺序是什么,或者用什么方法可以避免这种先后顺序所导致的空指针异常。
    折腾了半天, 终于发现,Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法:
    Edit ---> Project Settings ---> Script Execution Order  --->

    然后点击
    如果你想把某个脚本的Awake先执行,直接拖进来。
    接下来是重点:更改  100 这个值,值越小脚本会越先被执行;如改为  -100:

     

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