UE4 GetActorRotation 与 GetControlRotation的区分
1.GetActorRotation是actor的旋转属性.
2.GetControlRotation是Controller即为控制actor.
测试
在默认的pawn设置下,打印结果如下
这张图在Y的旋转两者是一样的,而P和R,GetActorRotation是没有旋转的。
因为GetControlRoation是控制actor。
看到这里默认的打钩,这里意思是,pawn进行旋转的时候,只选择了Yaw,那么也就意味着actor的Yaw也就会出现旋转值。
我们再列举:
猜测:
视角旋转的时候,Pitch和Yaw都会有旋转值出现。
正是如此,只是有点不一样,354.3 与 -5.6其实是一样的。也证明以上猜测。
所以最后的结论:
GetActorRotation 与 GetControlRotation的区别在于你的controller是想如何去控制actor的。
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我想问想下,怎么做控制物体Z轴的旋转