VR UE4开发地图过大,无法打包

    在做项目的时候,一个场景,就拿一张地图来说,当我们设计的时候,我们会沉浸于布局场景乐趣,

    但是突然有一天,烘焙不过,打包不过,各种问题,这时候,重复布局代价太大,修改的话,觉得已经没有什么可以删除

    或者放弃的了,那么问题来了,地图太大怎么办,对内存的突然大量消耗,等等。

    在平时自己业余玩的时候,可能不会在意这个问题,但是某一天打包的时候,地图有500M大小,对的就是level.ump,

    一开始很怀疑,一张地图按道理说只是会保存资源的引用,也就是地址,不会很大,但是编译的时候,它告诉我地图太大了,

    这时候,我开始思考,地图为什么这么大?

    突然想到一个方案,拆分地图,首先想到了UE4的StreamLevel,把一张图分成多张子地图组合而成,当打包的时候,一张地图就不会因为过大

    而编译失败了!确实,经过实践,一张地图300M是可以打包通过的,当然这个可能跟具体的电脑也关系!

    说到这里,回到刚开始的问题,地图为啥那么大,答案是,地图上最大的是烘焙之后的光照信息,各种光照贴图!

    ······

    所以呢?

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  • 观天道人 3年前 (2016-06-02)

    所以呢?